Newsletter







Hits visite contenuto : 8522

 

webesviluppo
Simax2000, cms minimale di semplice utilizzo PDF Stampa E-mail

E' possibile vedere un test di utilizzo a questo indirizzo 

frontend:http://www.webesviluppo.it/cmstest

backend : http://www.webesviluppo.it/cmstest/simax

user e password "test"

Simax2000, cms minimale di semplice utilizzo

Oggi sono disponibili sul mercato cms molto complessi, pronti al uso , con centinaia di funzioni plugin e moduli. Non è da tutti destreggiarsi in questo mare di informazioni e possibilità . Per semplificare la vita al utente e allo sviluppatore , laddove le richieste siano di modesta entità ( siti vetrina, semplici commerci elettronici ,  siti personali ecc ) su sviluppo di “Webesviluppo”  , su un idea di studio grafico “Valerio Simonatti” ha sviluppato un sistema di amministrazione di contenuti semplice ed efficiente. 

Questo cms permette di gestire contenuti e di visualizzarli al interno  di un template grafico, automatizzando la realizzazione della navigazione , generare  un menù e recuperare i dati.

 

Rendi dinamico il tuo sito statico con il nostro cms “simax”

Poniamo di avere un sito statico già realizzato . Se vogliamo modificare una pagina dobbiamo aprirla con un editor html. La cosa può diventare complicata se le modifiche sono frequenti.

Il sistema Simax va a “caccia” delle pagine html al interno del sito statico e ne permette l’editing .

 

 

Realizza un sito dinamico con il nostro cms  “Simax2000”

Simax2000 non richiede installazione. E’ sufficiente copiarlo nella stessa directory ( cartella ) dove si trova la pagina index.php del vostro template, e includere i file nel template stesso . E non occorrerà fare altro . Basterà inserire i contenuti  e caricare le immagini ( attraverso l’editor apposito ) .

 

Valori aggiunti

Simax è un prodotto in sviluppo ed  in crescita . Questa è la prima versione e include :

·         Gestione ed editor contenut i dinamici

·         Gestione ed editor dei contenuti statici pre esistenti

·         Gestione degli utenti

·         Gestione delle immagini

 

 

 

 

Come funziona

Il cms funziona tramite inclusioni. La tentazione di svilupparlo in web 2.0 con paradigma ajax è stata forte. Ma abbiamo optato per una scelta più stabile e navigata per rendere massima la compatibilità .

Simax NON RICHIEDE DATABASE . Gestisce ed edita i contenuti direttamente dai file html sul server remoto.

 

 

Come è stato realizzato

E’ stato realizzato in puro php , senza l’uso di frame work ( che abbiamo reputato ingombrante ) Mentre per il javascript presente nel sistema è stato utilizzato jquery.

 

 

Espansioni

Il sistema è stato pensato per sviluppi futuri e per ospitare qualsiasi espansione la vostra mente e le vostre necessità siano in grado di partorire …

 

 
Gestionale cartelloni pubblicitari web 2.0 PDF Stampa E-mail

http://www.webesviluppo.it/cimasa

inizio subito col proporre al lettore di questo articolo di prendere visione del gestionale al indirizzo soprastante

 

user : ospite

password : ospite

 

 

 

 

Si tratta di un sistema completo per la gestione dei cartelloni pubblicitari , degli ordini e degli agenti di vendita. Il tutto in una applicazione web , semplice da usare , potente ed intuitiva.  

Come funziona :

Tutto il sistema ha 3 livelli di accesso*. Il primo destinato agli utenti non loggati . Quindi “chiunque” può aprire la pagina, cercare i cartelloni che gli interessano, verificare la disponibilità di una data e prenotare tramite la pagina stessa , gli spazi pubblicitari di suo interesse. Il secondo riguarda gli agenti di vendita. Questi possono , oltre che eseguire le stesse funzioni degli ospiti , effettuare la prenotazione . Al atto della prenotazione vengono salvati anche i dati del agente che ha effettuato l’operazione. Questo può essere utile per eseguire statistiche sulla produttività degli agenti. Il terzo livello è quello di amministrazione. Un amministratore deve sempre confermare la prenotazione. Può aggiungere agenti e nuovi amministratori , cancellarli ecc . Può aggiungere nuovi cartelloni e cancellare le prenotazioni . L’amministratore riceve le email di sistema che lo avvisano del avvenuta richiesta o del avvenuta prenotazione ecc.

 

Cosa fa di particolare:

il sistema prevede una ricerca per “zona” , “tempo” , “cimasa”

 

la ricerca più interessante dal punto di vista tecnico è quella per tempo . Il tempo è diviso , a partire dal unix epoc ( 1 gennaio 1970 ) al infinito , in blocchi di 14 giorni. Secondo le regole della pubblicazione su cartelloni. Se cerco una certa data vengo “centrato” sulla 14 ina corrispondente in maniera automatica. E ho una visione rapida delle 14 ine immediatamente precedenti e successive. In questo modo posso farmi un idea rapida del cartellone che mi serve e quando.

Questo progetto  è stato interamente sviluppato da “Webesviluppo”  per lo studio grafico “Valerio Simonetti”

 

 i dati contenuti nel installazione di esempio hanno scopo puramente dimostrativo 

 

 

 

 

*Le operazioni descritte vengono eseguite tutte tramite pannelli realizzati secondo il paradigma ajax. In questa presentazione non mi sono dilungato nella descrizione delle singole operazioni . Per maggiori informazioni http://www.webesviluppo.it/contatti.html oppure http://www.designgrafico.altervista.org/ 

 

 

 
Gestionale web 2.0 PDF Stampa E-mail

Gestionale web 2.0

…fino ad ora

Il web 2.0 sta rivoluzionando il mondo del software gestionale. Poche categorie di software richiedono, più del gestionale, caratteristiche peculiari per, bene adattate alle esigenze di una certa azienda. Per questo poche altre categorie di software si adattano come questa ad usufruire di tecnologie che ne facilitano l’utilizzo e che garantiscono alcuni valori aggiunti al prodotto finale. Cerco di spiegarmi meglio. Una ditta, di qualsiasi genere, necessita di un software gestionale per migliorare la produttività , l’organizzazione e la comunicazione nel ambito di un processo produttivo-distributivo. Fino ad ora questo è stato ottenuto con mezzi molto vari. Dal software dedicato presente su una sola macchina, ai software distribuiti su piccole reti aziendali ecc. Gli svantaggi di questi ultimi erano : dipendenza dai tecnici che dovevano raggiungere le sedi dove questi software erano installati per qualsiasi tipo di guasto, aggiornamento o aggiunta di postazioni operative. Questo approccio , come è facile immaginare , ha costi e tempi notevoli.

 

Gestionale web 2.0

La nostra proposta

 La nostra proposta invece è la migrazione di questi servizi su di una web-application (applicazione web ) basata su tecnologie web . Questa scelta ha tutta una serie di vantaggi. Innanzitutto non sono necessarie tecnologie particolarmente costose. Basta un buono spazio web con tutti i crismi riguardanti la sicurezza. Gli aggiornamenti non richiedono nessuna presenza in azienda, vengono eseguite dai tecnici direttamente sul server remoto. La risoluzione di eventuali problemi non soffre di costi e tempi di spostamento. Il software così strutturato è immediatamente disponibile su tutte le macchine collegate alla rete internet. Quello che vede l’utilizzatore è, infatti, un interfaccia grafica al interno del browser. Un sito, che per funzionalità e aspetto può essere paragonato, grazie alle nuove tecnologie  web 2.0, ad un software gestionale in locale. I tempi di latenza sono molto contenuti , grazie al uso delle suddette nuove tecnologie e di reti a banda larga sempre più efficienti. Un altro vantaggio non trascurabile è lo spostamento della responsabilità dei backup sulla server farm ( per quelle che permettono questo servizio ), che , per pochi euro al anno, garantiscono backup giornalieri, settimanali e mensili . Questi ovviamente faranno sia da paracadute nel caso, poco probabile e molto raro di crash di sistema, sia da memoria storica. Tutto questo perché ad essere distribuiti non sono i frammenti di software, bensì delle chiavi di accesso ( le classiche user e password) che permettono di accedere alle varie funzionalità  del programma da qualsiasi macchina , garantendo efficienza e sicurezza.

 

 

Gestionale web 2.0

Un piccolo esempio

 

 

 

La foto che ho scelto ritrae una pagina (una schermata ) di un programma gestionale web 2.0 . Ho scelto questa particolare schermata  perché, al momento della stesura di questo articolo, essa è ancora in prova ( si evince dalle righe verticali azzurre che hanno il fine di agevolare l’impaginazione) , e a breve raggiungerà verrà aggiunta sul programma in uso dove si unirà alle altre pagine realizzate allo stesso modo . Quindi si tratta di uno dei tanto citati aggiornamenti non invasivi e immediatamente disponibili agli utilizzatori che ne abbiano fatta richiesta. Questa pagina in particolare permette di scegliere alcuni articoli in una lista nozze e prenotare una quota di essi . Gestisce , oltre agli articoli , al loro  prezzo , alla loro quantità , alle loro immagini ecc tutte le quote , gli acquirenti e mantiene tutto immediatamente disponibile alla consultazione. Non si tratta della pagina più ricca di tecnologia realizzata, ma esemplifica bene il livello di complessità che può raggiungere una applicazione del genere. Ecco una  breve descrizione del funzionamento:

L’operatore accede alla pagina ( l’operatore è un individuo in possesso degli accessi necessari , quindi un commesso in questo caso )

Seleziona gli articoli e inserisce gli importi necessari , da conferma . Se non lo ha già fatto gli verrà chiesto di inserire i dati del acquirente. Se l’acquirente non è già registrato può registrarne uno senza interrompere la procedura. Confermato l’acquirente viene salvato l’ordine. Semplice , efficienti , efficare… 

 
Annomille pagina di ingresso web2.0 PDF Stampa E-mail

Annomille pagina di ingresso web2.0

Ho realizzato la nuova pagina di accesso al gioco “Annomille” (www.annomille.net) , seguendo i paradigmi e le tecniche chiamate comunemente “web 2.0”.

Si tratta della pagina di accesso ad un gioco di ruolo con ambientazione fantasy-medioevale.

 

 


 

 

 

 

 

La base di partenza è stata un template joomla. Annomille tuttavia non fa uso del celebre cms, ne ha necessità di farlo. Quindi la prima cosa da fare è stata svuotare completamente da tutti i contenuti php usati da joomla per riempire il template. Successivamente è stato realizzato il menù, e qui sono entrate in scena le tecnologie “web 2.0” . Ho utilizzato jquery per le animazioni e per il recupero dei contenuti. In poche parole ( per i “profani”che si trovassero a leggere questa pagina) la pagina non viene ricaricata integralmente , ma  vengono caricati al volo solo i contenuti richiesti . Questo genera tutta una serie di vantaggi. Primo fra tutti la velocità di navigazione. Infatti il browser non è costretto neanche a controllare se ha già scaricato una certa immagine, essa non viene neanche richiesta. Oltre alla velocità l’utente potrà anche godere di semplici e gradevoli animazioni. Poco invasive e di certo più gradevoli del “ricarichio” della pagina. Altro vantaggio del web 2.0 è la possibilità di integrare nuovi contenuti ed estendere le funzioni di menù  senza dare al utente l’impressione di aver cambiato pagina. Infatti la pagina di accesso di Annomille offre, oltre alla possibilità di accedere direttamente al gioco, quella di avere un anteprima sulle attività al interno del gioco stesso.  Permette anche di registrare un nuovo personaggio e di conoscere informazioni utili ai giocatori , come caratteristica delle razze, regole di gioco ecc. Proprio nella pagina delle razze si può ammirare la potenza del web 2.0. La pagina caricata viene tutta contenuta nella finestra centrale. I contenuti vengono navigati attraversò un sotto-menù che appare al interno del menù principale. Questa caratteristica ha richiesto una particolare tipo di animazione che , a causa della presenza contemporanea della scrollbar in stile, ha richiesto di essere realizzata ex novo . Una nota particolare va ai contenuti dinamici generati dal interno del gioco , come la bacheca avventure e le cronache delle contee, sempre presenti ma visibili solo su richiesta del giocatore. Infine una ulteriore nota particolare va alla pagina della registrazione, la quale esegue controlli sul nome del giocatore e sul indirizzo di posta elettronico durante la registrazione, avvisando l’utente del esistenza di un doppione di tali dati (che  devono essere unici ) prima del invio degli stessi . Quindi permettendo una registrazione più rapida e fluida , meno frustrante dei controlli eseguiti secondo la tradizionale formula a step successivi.  In somma una pagina-sito con contenuti misti e ricca di tecnologie. Realizzata su misura per adattarsi alle particolarissime esigenze di questa circostanza. Un risultato che difficilmente avrebbe potuto avere pari bellezza e dignità se fosse stato realizzato con  prodotti di terze parti .

 

 

 
Iag&c srl:pubblicità, grafica, web, multimediale, seo PDF Stampa E-mail

Iag&c :pubblicità, grafica, web, multimediale, seo

La  IAG&C srl - Immagini d'Arte grafica srl, è un'agenzia di marketing e pubblicità nata nel 1993 a Salerno. I  Progetti sono tutti realizzati  in piena autonomia e con le migliori professionalità del settore.  I nostri Servizi sono innumerevoli e svariati tra cui:  CONSULENZA E GESTIONE MARKETING PROMO-PUBBLICITARIO, REALIZZAZIONE CAMPAGNE PUBBLICITARIE, GRAFICA & EDITORIA PUBBLICITARIA (Progettazione e Realizzazione  di prodotti editoriali: Studio del marchio, Depliants, Cataloghi, Brochure, Packaging ecc.)WEB E SVILUPPO (Realizzazione e gestione di siti internet in formato Html Flash, PHP. Utilizzo di CMS della IAGEc srl - corredato di db my sql -oppure CMS Open source Tipo Jombla, Acquisizione e vendita spazi pubblicitari, Inserimento ed indicizzazione nei motori di ricerca, Programmazione e sviluppo SEO, Web-Marketing, E-commerce.)

MULTIMEDIALE (Progettazione e realizzazione CD | DVD Multimediali, Video Editing)

TELE-MARKETING

PROGETTAZIONE ED ALLESTIMENTI STAND FIERISTICI

ORGANIZZAZIONE e  GESTIONE EVENTI

Alcuni dei nostri lavori li potere consultare nella nostra area Portfolio .

La IAG&C srl - Immagini d'Arte grafica srl è quella che noi intendiamo e vogliamo che sia sempre al passo con i tempi... un'agenzia a 360°.



 
Nuova collaborazione con Hypermediaservice PDF Stampa E-mail

Webesviluppo collabora attvamente con HYPERMEDIA SERVICE 

Nella realizzazione di portali web 2.0 basati su tecnologia ajax

 
Il Portale Sportivo EVENTISPORT.it PDF Stampa E-mail

Il Portale Sportivo EVENTISPORT.it

Dalle esperienze dirette sul campo, con più di 30 anni di attività sportiva  e di accurate conoscenze del settore si è pensato di ideare:
Il Portale Sportivo EVENTISPORT.it
Questo spazio web si occupa prevalentemente di organizzazione, produzione e promozione eventi sportivi
Il progetto è stato  interamente ideato/creato dalla proficua e ventennale collaborazione della N.a.a. srl editor, dai  progetti grafici e supporti della I.A.G.& C. srl ,  di Web e Sviluppo per le programmazioni web, software e webmastering che insieme curano nei  minimi dettagli,  la  promozione su web site,  la realizzazione dei prodotti grafici, editoriali, multimediali  e video.  Su richiesta si interessa anche della gestione e la eventuale ricerca di sponsorizzazioni.

 

Ogni evento dispone di un’area propria (dedicata)e non confondibile con altra tipologia. L’evento in essere (in progettazione, in promozione, ecc.) oltre a a detenere tutte le notizie utili organizzative, dispone di Area news, Form Contatti, di Photogallery,  Video Gallery, ed iscrizione alla Newsletter (onde poter per aggiornare costantemente gli iscritti, costantemente sulle novità sopraggiunte).

La struttura è predisposta di un’area banner, anch’essa divisa per eventi, molto utile per la promozione di link sponsorizzabili e/o sponsorizzati.

Il portale eventisport.it si avvale inoltre della consulenza del M° Luigi Di Maio,  riconosciuto sul territorio nazionale e internazionale, come,  una tra le figure più competenti, nei vari settori dello Sport in genere. La sua attività (nella sintesi essenziale), é riscontrabile peraltro, anche dai molteplici riconoscimenti ed onoreficenze ricevute in tantissimi anni di attività, sia agonistica che organizzativa.

 
Link asincroni e leggi tutto PDF Stampa E-mail

Su questo sito è in atto un esperimento:

è attivo uno script che intercetta gli articoli più lunghi di 150 px e li dota di un "leggi tutto " dinamico 

sul menù inferiore è attivo uno script che trasforma ciascun link in una chiamata asincrona

 

per info e commento 

Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.

 
Leggi tutto tipo "facebook" su siti joomla PDF Stampa E-mail

Potete vedere lo script in funzione su queste pagine!

Si tratta di un semplicissimo script js-mootool. Il suo funzionamento consiste nel avvolgere ciascun articolo in un contenitore e di aggiungere sotto di esso il tasto per variarne le dimensioni 

 

La sua utilità è palese

Rende la pagina più ordinata e legibile senza rallentare la navigazione

In caso di fallimento dello script la pagina resta comunque tutta visibile 

Gli spider dei motori di ricerca vedono tutti i contenuti non tagliati 

Per ulteriori informazioni sullo script non eistate a contattarmi 

Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.

 

 
Eterventi Nuova grafica PDF Stampa E-mail

 www.etereventi.it

l'associazione Etere inizia la sua attività divulgativa tramite una piccola pubblicazione , bimestrale, a distribuzione gratuita dal nome'Punto e virgola' . Si tratta di un contenitori di evnti e talenti locali, campani. Sul web mentine le stesse finalità. Usare un mezzo globalmente fruibile per promuovere e divulgare 'fatti' locali. Infatti il sito, pur essendo dotato di funzioni notevoli, mantiene un aspetto giovane ed allegro. Quasi a voler trasmettere la gioiosa passione con cui gli autori affrontano il faticoso e sacrificante mondo del arte.

 

 

 
Annomille, Gioco di ruolo online PDF Stampa E-mail

Annomille Gioco di ruolo online

 

Cos'è Annomille

annomille Gioco di ruolo online

Un immagine di gioco, clicca per ingrandirla

 

 

www.annomille.net è un gioco di ruolo on line. Interamente sviluppato in php, javascript e html, come un normale sito internet dinamico. Il gioco è stato ampliato e modificato per creare nuove opportunità di gioco e per gestire più agevolmente la land. Le funzioni implementate sono molte. Per la maggior parte in php su database mysql. Comprendono funzioni per la gestione di database, chat, messaggistica ecc. Tuttavia una grossa fetta del lavoro è stata fatta sul template.

Il lavoro svolto è mirato a differenziare annomille dalla concorrenza. I risultati sono stati notevoli. Invito i giocatori abituali a provare o riprovare annomille .

Ma scendiamo nel dettaglio ...


Annomille Gioco di ruolo online: Il template

annomille gioco di ruolo template

 

 

Una richiesta particolare della land, avere un template di dimensione 1024x768 in gradi di adattarsi allo schermo sia in larghezza che in altezza. Con la particolarità di avere il bordo inferiore , laddove la finestra fosse più alta si 768 px , sempre incollato al fondo. Una richiesta piuttosto complicata dato che i contenuti sono variabili. Il tutto utilizzando solo php, css, javascript. Il risultato finale lo potete vedere iscrivendovi alla land.

 

 

 

Alcuni dettagli del template :

annomille gioco di ruolo angolo

Angolo:

Come molti sapranno in html e css non è possibile utilizzare come punto di riferimento l'angolo in basso a destra.

Per simulare questo comportamento abbiamo utilizzato javascript e posizionato in coordinate assolute

tutte le parti del template

 

 

menù di sinistra giorno notte

Menù di sinistra:

Come si può notare le icone non recano alcun tipo di scritta. Questo viene ovviato dal apparizione

della descrizione al passaggio del mouse sul icona. Potrebbe sembrare una brutta idea, troppo "movimentata".

Ma occorre considerare che gli utenti di questo dipo di gioco vi trascorrono molto tempo , ed in breve smettono

di leggere le indicazioni e si affidano alla memoria. Con questa soluzioni si salvano i nuovi utenti dallo scoprire

per tentativi il funzionamento dei tasti, e gli utenti esperti dal avere inutili ingombri testuali .

Nella parte inferiore del menù campeggia il cielo. Si tratta, oltre che di un espediente estetico anche di un

utile segnatempo. E' infatti soggetto ad alba e tramonto, cambia l'immagine a seconda del orario.

 

 

Menù principale:

Annomille menù principale

 

La logica delle icone è la stessa del menù di sinistra. In oltre è soggetto ad un riposizionamento adattivo delle icone. In parole povere: al variare della larghezza della pagina l'arco di sfondo si allarga, e le icone si riposizionano su di esso ( sfruttando semplici regole matematiche ) . Vere caramelle per gli occhi...

 

 

 

menù di sinistra bussola

Bussola:

Questo strumento è noto a tutti i giocatori di gdr. Mostra il luogo in cui si trova il personaggio ( ner cerchio centrale )

e le zone confinanti nei quattro punti cardinali. Per venire incontro ai giocatori non esperti il codice mostra la destinazione nel riquadro del menù di sinistra.

 

annomille gioco di ruolo online avatar

Avatar:

 

L'avatar è una forma di cms ( content management system) Ciascun personaggio ha a disposizione delle pagine per inserire i propri dati ed immagini. Il sistema si occuperà di calcolare in tempo reale gli altri dati , come la vita, la salute , mente , forza ecc. E di impagina tutto correttamente.

La maggio rparte delle funzioni erano già esistenti , ma sono state reimpaginate e modificate nel codice e nel comportamento.

Tra le funzioni aggiunte:

-nuovi campi sia da memorizzare che da visualizzare

-gestione del indicatore vita ( secondo le regole del gioco: quando un giocatore scende a zero viene automaticamente trasportato in un area di gioco predisposta denominata sacellum. Questa condizione cessa naturalmente dopo cinque giorni, o alla celebrazione del rituale di resurrezione

-una nuova barra del indicatore di vita usura ecc. Quella precedente faceva uso di table. Ora fa uso di div.

-modifiche sostanziali nella gestione degli oggetti .

 

 

Annomille gioco di ruolo online,Funzioni aggiunte :

Gli oggetti

Riguardo gli oggetti. Come tutte le land di questo tipo anche Annomille utilizzava una tabella contentente i tipi di oggetto. In una seconda erano contenute le informazioni riguardo gli oggetti posseduti da ciascun personaggio.

Non si trattava di singole istanze ma piuttosto di una lista degli oggetti posseduti e la loro cardinalità. Era possibile dare un oggetto ad un altro pg , cederlo ecc. Ma questo limitava il gioco. Se, ad esempio, posseggo due spade identiche, l'avatar mi avrebbe mostrato l'la spada dandole cardinalità due( numero =2).Quindi se commento la spada in realtà commento la voce nella mia lista di oggetti. Se cedo una spada ad un altro personaggio il commento resta nel mio avatar. Soprattutto non era possibile introdurre l'usura degli oggetti.

Quindi il lavoro ha seguito i seguenti passi :

1) tramite uno script gli oggetti sono stati "tradotti " in istanze singole di oggetti (uno script php-sql).

2) gli oggetti nel avatar sono stato divisi in :indossati, nel baule e animali. In pratica gli oggetti nel baule e gli animali non sono disponibili nelle quest, come se il personaggio li tenesse "a casa" (per evitare che un personaggio partecipasse ad una giocata eccessivamente "carico" di oggetti ). Gli oggetti indossati ( per gli animali , gli animali sciolti ) sono disponibili nel gioco. Ma per ogni giorno che il giocatore tiene con se l'oggetto esso si usura di un certo fattore giornaliero (0.5% al giorno ). Ogni volta che usa l'oggetto durante il gioco subisce del usura. Per riparare l'usura occorre pagare una quota e lasciarlo "fermo " per 24 ore .Gli oggetti con un livello di usura eccessivo 90%) sono automaticamente rimossi dal gioco.

3) le nuove funzioni sono state integrate col resto della land e sono state inserite in un nuovo contesto grafico.

4) Gli artigiani del gioco hanno la possibilità di creare oggetti nuovi ed inserirli nel mercato. Da un punto di vista puramente tecnico gli oggetti non vengono creati fino a che non vengono acquistati.

5) sono stati ristrutturati i mercati per adattarli alle nuove funzioni

 

Le skils

E' stata anche implementata la gestione delle skills (abilità ) , suddivise in livelli per ciascuntipo di giocatore.

 

Morte e resurrezione

Come già detto, se un pg scende sotto il livello minimo di salute viene trasportato nel sacellum. Locazione da cui esce dopo 5 giorni o dopo aver effettuato il rituale di resurrezione

 

Creazione Oggetti

Realizzato anche un nuovo tool per la creazione degli oggetti. Il tool, accessibile solo ad alcuni giocatori, permette di creare oggetti ed inserirli nel mercato o nel proprio baule.

 

Normal 0 14 false false false IT X-NONE X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabella normale"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family:"Calibri","sans-serif"; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; mso-fareast-theme-font:minor-fareast; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin;}

 Sfondi e sigilli

Al interno di Annomille è presente, come accennato, un sistema di invio ricezione missive. Si limita alle funzioni di base della posta: invio , ricezione, risposta al mittente. A questo sistema è stato aggiunta la possibilità di inserire un sigillo ed uno sfondo personalizzati ( personalizzando anche le eventuali combinazioni fra di essi ) .  La land non contiene  pubblicità. Per sostenersi ha ideato un piccolo sistema di ecommerce basato proprio su questi due oggetti. Infatti gli sfondi ed i sigilli saranno presto in vendita al interno della land. Infatti sono state anche aggiunte delle pagine di gestione per caricare ed assegnare sfondi e sigilli a utenti e gilde  ( ogni gilda ha il suo sfondo e il suo sigillo che tutti i componenti possono usare per le comunicazioni “ufficiali” ).

 

 

 

Annomille, gioco di ruolo on line, conclusioni:


 

Per ulteriori informazioni non esitate a contattarmi

 

Altre informazioni su annomille

http://www.gdr-online.com/annomille.asp

 
Promozione Progetto Web Site PDF Stampa E-mail

WEBeSVILUPPO che collabora con la iag&c srl  e la Naa srl promuove questa nuova iniziativa (valida fino al 30 Marzo 2010):

Registrazione  o cambio dominio, hosting e realizzazione web site con prezzi a partire da € 199, 00 + iva.

 

Per ulteriori informazioni per aderire alla promozione  - CLICCA QUIo invia una form di contatto, il nostro Staff  sarà ben lieto darvi a stretto giro comunicazioni, qualora necessiti, anche in maniera riservata.


 

 
Home PDF Stampa E-mail

WEB perché la tecnologia informatica offre un media flessibile e multi linguaggio in grado di soddisfare le più svariate esigenze di comunicazione.

 

 

SVILUPPO perché esigenze particolari e nuovi problemi richiedono nuove soluzioni, realizzabili solo attraverso la sinergia tra competenze tecniche e creatività.

 

 

  • Programmazione php
  • Prodotti per il web basati su css php xml ajax javascript
  • Siti internet, realizzazione e gestione
  • Programmazione di software per la gestione e per l'archiviazione in winform

Contattaci per conoscere i nostri preventivi e per qualsiasi altra informazione